• Già in lavorazione un Metal Gear senza il maestro
  • Appuntamento a settembre
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Kojima Station: MGSV avrà un profondo sistema di gestione delle armi
scritto da Madnessu il 06 Marzo 2015

Sono arrivate nuove informazioni su Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dall'ultimo episodio della Kojima Station, quest'ultima prontamente tradotta dal giapponese dai ragazzi di JunkerHQ. Hideo Kojima e Yoji Shinkawa, entrambi presenti nel broadcast, hanno parlato dell'attuale stadio di sviluppo del gioco, descrivendolo come il "miglior Metal Gear per giocabilità" finora. Svelano, inoltre, altre features: ad esempio, il gioco conterrà un profondo e dettagliato sistema di gestione delle armi, qualcosa che ha sorpreso perfino Kojima stesso. Leggete il resto nella notizia completa.


Ecco i punti salienti dell'ultimo episodio della Kojima Station:

  • Kojima Productions è ancora attivamente al lavoro su MGSV, e sta mettendo insieme i singoli elementi separati del gioco, cercando di mantenere comunque un elevato senso di libero arbitrio. Non sono ancora, dunque, nella fase di bilanciamenti e di regolamento della difficoltà.
  • Nonostante gli ambienti più vasti di MGSV, il gioco avrà la stessa cura nei dettagli dei capitoli precedenti; afferma Yoji Shinkawa.
  • Il sistema delle armi del gioco sarà dettagliato e profondo. Shinkawa ha lavorato parecchio su quest'aspetto, ed i risultati hanno sorpreso perfino Kojima, che inizialmente non era interessato a dare profondità a questo sistema. Proprio riguardo a tutto ciò che ha fatto, Kojima ha definito Shinkawa "un po' pazzo".

 

 

  • Oltre a scegliere il colore della propria Mother Base, sarà possibile selezionarlo anche per i propri veicoli. Sarà anche possibile inserirci gli emblemi creati in precedenza da noi, ma di questa cosa ne abbiamo parlato già in una notizia precedente.
  • Se Snake porterà con sè uno scudo balistico, quest'ultimo sarà sulla sua schiena mentre non lo usa, ma lo proteggerà comunque dai proiettili. Sarà comunque possibile usare un'arma mentre lo si utilizza.
  • Kojima crede che sia questo il miglior Metal Gear in termini di giocabilità; ed anche se il sistema di gameplay è cambiato in modo così drastico, si avrà comunque la sensazione di giocare ad un Metal Gear.

 

Che cosa ne pensate di queste affermazioni? Sembra che a questo punto non ci resta davvero che attendere l'uscita del gioco - il 1° settembre - per provarlo di persona. Commentate le notizia andando nella nostra community.


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