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Kojima sul nuovo trailer di MGSV: "Il montaggio é quasi terminato"
scritto da SRVshuffle10 il 07 Maggio 2014

Mancano poche settimane all'E3, la famosa fiera di videogiochi che avrà luogo a Los Angeles, California all'inizio di giugno. Ogni anno vengono annunciati giochi che si rivelano capolavori, fra i quali possiamo includere anche The Last of Us, mostrato nell'edizione 2012 e uscito dopo un anno esatto. Può darsi che anche Kojima Production coglierà l'occasione per mostrare il trailer del nuovo capitolo della serie, The Phantom Pain, il cui trailer inedito vedrà la luce fra poco tempo. Ecco un riassunto dei tweet di Hideo Kojima riguardo al montaggio del trailer.


25 aprile - "Monto il video fra una cosa e l'altra"

 

28 aprile - "Ho fatto di nuovo alcuni aggiustamenti nella sala di montaggio"

 

1 maggio - "Il montaggio é vicino ad essere terminato"

 

Queste invece sono i commenti di Kojima riguardo al trailer:

 

"Ancora una volta, nel nuovo trailer non ci sono esplosioni, crolli, schianti o sospensioni nel vuoto."

 

"Faccio trailer sin da Policenauts. Il processo di montaggio non è cambiato, anche se le macchine sono migliorate. Mi chiedo quale trailer vi piaccia di più. Il trailer incluso nel disco della versione di Snatcher per PC Engine fu creato non tramite editor video, ma tramite programmazione."

 

"Con "ZOE2", "Castlevania" e "Rising", essendo produttore, è stato più facile montare un trailer, dato che tutti gli elementi erano completi."

 

"Quando Internet non era ancora così diffusa, era importante mostrare un trailer ad ogni evento. Un mucchio di gente si riuniva per vedere il trailer, ad ogni rilascio. Quindi facevo trailer per l'E3 a maggio, per la Gamescom ad agosto e per il TGS a settembre, mentre lavoravo allo sviluppo del gioco stesso."

 

"Ma la parte più difficile nel montaggio un trailer sono le scene di gioco. Specialmente per le scene di battaglia, che sono più difficili da girare rispetto le scene di infiltrazione. L'IA non si muove come ci si aspetta, oppure si muove diversamente ogni volta. Mi chiudo quindi nello studio di registrazione. I più difficili da fare sono stati il trailer di MGS2 per l'E3 del 2000 e quello di MGS3 per l'E3 del 2004."

 

"Diversamente dal creare un gioco interattivo, tutte le immagini e la musica possono essere controllate e inoltre, a differenza di sviluppare un grande gioco, montare un trailer può essere fatto da soli strutturando da capo il concept, la configurazione, il montaggio, il suono e i sottotitoli. Per questo, mi diverte montare un trailer ma a volte mi chiedo "perché lo sto facendo?""

 

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