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Rising era originariamente un open world
scritto da Grey Fox 92 il 24 Febbraio 2013


Durante un'intervista tenuta a Parigi, Hideo Kojima ha parlato dello sviluppo di Rising e ha specificato che il progetto originale era un gioco open world.



Come probabilmente tutti voi saprete il progetto originale di Rising era chiamato Metal Gear Solid: Rising. Questo gioco era in lavorazione da parte del team giovane di Kojima Productions, ma dei fallimenti del design hanno portato il gioco sull'orlo della cancellazione e Kojima, dovendo intervenire, ha deciso di far subentrare Platinum Games.

A Parigi, Kojima ha confermato che doveva essere ambientato tra MGS2 e MGS4 ed ha svelato che doveva essere un open world, che Raiden poteva esplorare e decidere di intraprendere varie missioni di assassinio. Il team comunque non è riuscito a combinare tutti gli elementi che aveva in mente in un'esperienza di gioco coerente.

Alcuni elementi del progetto originale comunque sono rimasti in Revengeance, come ad esempio dei character design di Yoji Shinkawa e i concept di taglio libero e Zandatsu.

Kojima ha detto ancora una volta che la storia originale, che spiega come Raiden è diventato un cyborg tra MGS2 e MGS4, esiste ancora e non è eslclusa la possibilità di farci un nuovo gioco, nonostante al momento non ci siano piani concreti.

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