scritto da .:Meryl:. il 12 Marzo 2013

Da quando è stata svelata PlayStation 4, come sapete, non si è parlato d'altro che di quanto costerà produrre giochi sulla console e - di conseguenza - di quanto noi utenti dovremo sborsare per portarceli a casa.
Anche Hideo Kojima, nella sua intervista, ha parlato dei costi di produzione, rispondendo a chi riteneva che, viste le potenzialità delle future console, essi potrebbero aumentare: "sì, potrebbero" ha dichiarato Kojima, "un gioco ben approfondito, di 20-30 ore, avrebbe bisogno di un team ancora più grande, e potrebbe dover lavorare anche per tre o quattro anni."

"Tuttavia, se la next-gen consente di creare giochi più realistici, non è comunque detto che sia necessario farli forzatamente in quel modo. C'è bisogno di darsi delle priorità: è proprio questo, alla fine, a far la differenza tra un team che avrà successo ed uno che invece non lo avrà" prosegue Kojima.
Il suo suggerimento, infine, è di comportarsi un po' come fanno i produttori di telefilm, in maniera tale da non spendere grandi quantitativi di denaro per la produzione di giochi malstrutturati o comunque sgraditi al pubblico e commercialmente non appetibili: "bisognerebbe fare qualcosa di simile alle serie TV, dove è possiibile usare gli episodi pilota per verificare com'è la reazione del pubblico, prima di buttarsi completamente nel progetto. Si potrebbe distribuire questo 'episodio pilota' sui canali di download, in maniera tale che il giocatore possa testarlo e dire come lo trova prima che la produzione vera e propria prosegua. Non sarebbe tanto dispendioso in termini di tempo, forse non richiederebbe più di un anno, e - qualora i risultati fossero positivi - poi si porterebbe avanti il progetto."
Proprio come svela questa sua prospettiva sul futuro dei videogiochi, Kojima ha anche spiegato che ritiene questa approfondita interazione tra sviluppatori e utenti il cardine della prossima generazione: "penso che ci saranno degli aspetti social nella creazione dei videogame, perché sarà tutta una cosa più interattiva. Si avrà il feedback degli utenti, e questo scambio di opinioni e materiale tra gli utenti e i creatori di un gioco."
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