• Già in lavorazione un Metal Gear senza il maestro
  • Appuntamento a settembre
  • Battaglie multigiocatore di nuova generazione




Il nuovo METAL GEAR ONLINE verrà mostrato al Game Show Award 2014
scritto da Pasta Eater il 27 Novembre 2014

Dopo averci quasi annoiato con una serie di pseudo-rivelazioni, spesso marginali o persino troppo precise, sul suo prossimo gioco, Hideo Kojima sembra essersi deciso a rivelare la feature di MGSV: The Phantom Pain che ormai più desideravamo conoscere: Metal Gear Online


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Snake avrà bisogno di un interprete per interrogare i nemici in MGSV
scritto da SRVshuffle10 il 21 Novembre 2014

Come abbiamo visto dalle demo mostrate quest'estate, in The Phantom Pain Snake si confronterà con soldati nemici che parleranno lingue diverse. Questo avrà degli effetti sul gameplay del gioco: infatti, si dovrà reclutare un interprete come svelato nell'ultima puntata di Kojima Station.


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Svelate le impostazioni per la grafica di GROUND ZEROES per PC, ed alcune immagini
scritto da Madnessu il 20 Novembre 2014

Arrivano altre informazioni per la versione PC di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Oltre ai primi screenshots, messi a paragone con la versione per PS4, è comparsa anche un'immagine che mostra la gamma di opzioni che avremo per impostare la grafica del gioco. Potete vedere tutto dopo il salto.


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I requisiti di sistema per GROUND ZEROES su PC
scritto da Grey Fox 92 il 20 Novembre 2014

Sebbene l'annunciato gameplay di Ground Zeroes su PC non sia più arrivato (o quanto meno è in ritardo), abbiamo finalmente i requisiti di sistema minimi e raccomandati per far girare il gioco, che il prossimo 18 dicembre approderà su Steam.


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Codec Ramblings - Per la pace perpetua
scritto da Snake Man il 18 Novembre 2014

Metal Gear Solid: Peace Walker si apre e si chiude con due citazioni da Per la pace perpetua (Zum ewigen Frieden), saggio di filosofia politico-giuridica del pensatore tedesco Immanuel Kant. Vista la centralità eponimica del tema della pace nel gioco, credo possa essere interessante fare una rapida panoramica sul trattato del 1795, in modo da analizzare il legame fra le due opere.


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Il romanzo di METAL GEAR SOLID 4 arriva anche in italiano, la nostra recensione
scritto da .:Meryl:. il 14 Novembre 2014

Metal Gear Solid: Guns of the Patriots è il romanzo ufficiale di Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Il romanzo, ad opera del rimpianto Project Itoh, ripercorre in maniera originale e toccante l'ultimo viaggio di Solid Snake e il suo ultimo scontro con Liquid Ocelot, tenendosi fedelissimo agli eventi che sono narrati nell'opera di Hideo Kojima.
Inizialmente, il libro era stato pubblicato esclusivamente in inglese e giapponese, ma grazie a Panini arriverà anche in italiano il prossimo 30 novembre.


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Domenica il primo gameplay dell'edizione PC di GROUND ZEROES
scritto da .:Meryl:. il 14 Novembre 2014

Ottime notizie per chi pensa di acquistare su PC Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: domenica, infatti, il gioco sarà mostrato per la prima volta nella sua edizione per personal computer, la stessa che apparirà su Steam il prossimo 18 dicembre. La cornice che mostrerà il gameplay sarà quella di Akihabara, dove sarà ospitato un evento dedicato a NVIDIA.


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Alcuni nuovi dettagli riguardo gli animali di THE PHANTOM PAIN
scritto da Madnessu il 14 Novembre 2014

La fauna che popola il mondo di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain giocherà un interessante ruolo nel gameplay del gioco. Durante l'ultimo episodio della Kojima Station il creatore della saga ha spiegato come gli animali possono essere sfruttati a vantaggio del giocatore, neutralizzando soldati grazie al loro aiuto. Leggete il resto delle informazioni nella notizia completa.


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Mostrate le mappature dei tasti per la versione PC di MGSV: GROUND ZEROES
scritto da Madnessu il 14 Novembre 2014

Il Community Manager di Kojima Productions, Robert Peeler, ha rilasciato un annuncio su Steam riguardo i controlli che avremo a disposizione per giocare nella versione PC di MGSV: Ground Zeroes. Ci saranno quattro diverse mappature per chi utilizzerà un controller, mentre potremo invece assegnare azioni su qualunque tasto si desidera con mouse e tastiera. Si parla brevemente anche della compatibilità con i joypad di PS3 e PS4. Leggete il resto delle informazioni, con tanto di immagine riassuntiva, nella notizia completa.


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MGS in Real World - Octocamo e mimetica ottica
scritto da Pasta Eater il 01 Novembre 2014

Probabilmente nessuno di noi si è mai chiesto come potesse funzionare l’Octocamo di Old Snake o la mimetica ottica sbloccabile dopo aver completato MGS1; dopotutto in una realtà in cui una soldato appiedato può abbattere un carro armato bipede in grado di lanciare testate atomiche stealth e che ruggisce, questi strumenti finiscono per sembrare “normali”. Ma sono anche realistici?


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