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  • Appuntamento a settembre
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Nuovi dettagli e screen dal video gameplay
scritto da Darkobra il 06 Settembre 2013

MetalGearWeb sta seguendo molto da vicino l'evento che si è tenuto oggi a Los Angeles con riproduzione privata di un video gameplay di 30 minuti di Ground Zeroes. Grey Fox 92 vi ha già dato una larga descrizione di quanto è stato mostrato, affidandosi a quanto i fortunati invitati hanno detto e visto. Col passare delle ore però sul web si stanno diffondendo sempre più informazioni, alcune delle quali addirittura contrastanti!


  • Avevamo detto che grazie alla pressione di un tasto è possibile taggare i nemici per avere la loro posizione sulla mappa, l'interessante feature si può attivare anche con i veicoli!
  • Era già stato scritto che Snake sarà in grado di interrogare i nemici, come d'altronde già accadeva in passato, tuttavia giungono voci che ciò sarà possibile farlo scegliendo tra diverse opzioni. Potremo quindi decidere più liberamente cosa chiedere alle guardie, chissà se tali domande saranno doppiate, invece dell'ormai caratteristico: "Speak!" o "Start talking!". Soprattutto, chissà se lo saranno le risposte...
  • Come già accadeva in Metal Gear Solid: Peace Walker, a seconda delle risposte che i nemici daranno, è possibile che vengano aggiunti punti obiettivo sulla mappa, segnandoti per esempio la locazione di oggetti.
  • Quando segnerete una nuova destinazione sulla mappa, questa apparirà anche nel mondo di gioco.
  • Snake avrà la possibilità di aprire delle serrature.
  • Nella precedente news avevamo detto che si è visto il classico punto esclamativo sulla testa delle guardie quando verranno allertate, voci del web smentiscono. Concordano tutti sulla presenza del classico suono d'allarme.
  • Durante le confermatissime fasi di guida, potrete decidere se rimanere in terza persona o passare alla prima.
  • Snake ha ricevuto durante la demo, tramite radio, molte informazioni mentre guardava determinate cose dal suo binocolo. Kojima ha spiegato che molta della storia verrà raccontata in questo modo.
  • Snake avrà la possibilità, da posizione sopraelevata, di afferrare dei nemici e lasciarli cadere per ucciderli, in modo simile a quanto si vede in Uncharted.

  • Kojima ha detto che al Tokyo Game Show vedremo un altro gameplay, questa volta a difficoltà maggiore. Vi ricordiamo che questa demo è stata settata al livello di difficoltà più basso possibile. Non sappiamo se sarà l'unica cosa che vedremo al TGS a riguardo. Ci auguriamo di no.
  • L'apparecchio olografico che utilizza Snake durante la demo si chiama iDroid.
  • La selezione di oggetti avverrà tramite un menù che compirarà al centro dello schermo, e non rimarrà indicazione dell'oggetto selezionato a vista.
  • I lens flare che apparivano nei precedenti trailers non sono solo un effetto visivo, serviranno ad avvertire il giocatore che Snake potrebbe essere scoperto. Tale effetto verrà visualizzato dalla parte del pericolo che potrebbe avvistarlo. Nel caso di umani, il lens flare avrà una forma conica. 

  • Sarà la musica ad indicare al giocatore in quale fase dell'allerta ci troviamo. Questo a causa della totale mancanza di un radar.
  • Voci riportano anche il ritorno del threat ring già visto in MGS4, in versione leggermente reinventata.
  • Qualche voce parla di auto-mira. 
  • Sarà possibile decidere di correre ad una velocità più sostenuta del normale, dicono che sia un vero e proprio sprint molto rapido.
  • Nella cutscene finale della demo, Snake ha messo su la patch che ha recuperato (era questo l'oggetto della missione), e la scritta XOF che c'era sopra è diventata improvvisamente FOX.

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