scritto da Grey Fox 92 il 13 Febbraio 2013
Nel bel mezzo della promozione di Rising, giunge notizia che il mese prossimo Metal Gear Solid: Ground Zeroes sarà mostrato alla Game Developers Conference, in concomitanza di una dimostrazione del Fox Engine. Leggete ancora per conoscere i dettagli.
Sul sito ufficiale della GDC è segnalato che Hideo Kojima e lo staff di Kojima Productions parteciperanno alla conferenza dimostrando e spiegando lo sviluppo di Ground Zeroes e l'andamento del lavoro.
La sessione, che ha il lungo nome di "Fotorealismo attraverso gli occhi della 'Volpe' - Il nucleo di Metal Gear Solid: Ground Zeroes", coprirà principalmente le componenti chiave ed i metodi unici che Kojima Productions sta utilizzando per creare le visuali di Ground Zeroes. La creazione delle risorse e le tecniche di rendering usate per il prossimo MGS saranno discusse, altri argomenti che sono stati nominati sono il sistema di illuminazione, il realismo dei personaggi e i cambiamenti ambientali.
Oltre a Hideo Kojima, i partecipanti alla sessione sono:
- Hideki Sakaki: membro di Konami dal 1996, sta curando la direzione artistica di Ground Zeroes come CG Art Director.
- Masayuki Suzuki: un'acquisizione molto recente, si è unito a Konami nel 2012. Sta lavorando all'illuminazione di Ground Zeroes come Lighting Artist.
- Junji Tago: parte di Konami dal 2003, ha immediatamente assunto un grande ruolo in MGS4 con la direzione del motore fisico e della programmazione per il giocatore. Ora dirige lo sviluppo del Fox Engine.
La GDC avrà luogo dal 25 al 29 marzo a San Francisco. Per quella data è molto probabile che Sony abbia già rivelato la sua console di nuova generazione, come si vocifera che accadrà al PlayStation Meeting del 20 febbraio; si parlerà allora di Ground Zeroes alla GDC come gioco per next-gen? Si parlerà di The Phantom Pain, mistero ancora irrisolto? Non possiamo fare altro che attendere.
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